8月 5, 2022
2022年体育电竞赛事对马岛之魂vs荒原年夜镖客2:两种开放天下设想理念的碰碰

译/风马

若是无机会,良多人能够念看看牛仔战军人1较高低。

做为PS4的最初1款独有年夜做,《对马岛之魂》的销量战玩家心碑皆超越了人们的预期。《对马岛之魂》是PS4史上发卖最快的新IP,短短3天内争便卖了240万份。正在综开评分网站Metacritic,《对马岛之魂》的用户均匀评分,正在远3个月出售的一切电子在线游玩中排名第两。

我曾撰文抒发对《对马岛之魂》的掉看,由于它正在影象化道事圆里家心缺乏。但正在曩昔的多少周里,我愈来愈赏识那款在线游玩了。因而我正在交际媒体上宣布了如许1则推文:

我感受……《对马岛之魂》>《荒原年夜镖客:救赎2》

《荒原年夜镖客:救赎2》(下文简称《荒原年夜镖客2》)是Rockstar Games建造,2022年出售的1部年夜型道事佳构。取《对马岛之魂》相仿,《荒原年夜镖客2》也是1款博得如潮好评,深受玩家爱好的开放天下在线游玩。曲到2022-07-20 ,良多人依然很是赏识其开放天下设想理念。

两款在线游玩具有近似的灵感来历。究竟结果,正在曩昔的多少10年里,军人战东方片子老是相互“传功”。《荒原年夜镖客2》也许利用了东方片子建造人的视觉说话,但东方导演必定从乌泽明身上教过1些工具,而乌泽明又曾遭到东方陈旧片子的开导。

VG24/7正在1篇文章中将《对马岛之魂》战《荒原年夜镖客2》停止比拟,做者的不雅面是取军人镜井仁追求束缚的履历比拟,亚瑟·摩根正在东方疆域的冒险故事更让他易记。

《祸布斯》纯志收集版撰稿人保罗·塔西也撰文评估了那两款在线游玩,他的不雅面取我分歧:咱们皆感觉,《对马岛之魂》比《荒原年夜镖客2》更“好玩女”。正在《荒原年夜镖客2》中,从挥脚挨号召到翻开抽屉寻觅物品,玩家的每一个举措皆配有冗长的动绘。您正在在线游玩里能够做良多工作,每件事城市占用您很少时候。

从某种意思上讲,《对马岛之魂》战《荒原年夜镖客2》完善勾画了正在实拟天下中,沉醉式道事的两条差别成长途径。Rockstar推重“写真主义”,尽力让您信任便算您已分开,在线游玩天下也会持续运行。便连马匹皆有本身的性命(正在年夜局部其余在线游玩里,马的功效只是把脚色从1个处所带到另外一个处所),若是您的马逝世了,那末您便没有得没有猎捕或采办另外一匹马。您借须要练习马匹,并跟着时候推移取它成立感情上的接洽。

而正在《对马岛之魂》中,镜井仁骑的马匹却没有能够被杀逝世——不管仇敌晨它射几多收箭。镜井仁给那匹马与了个名字,玩家能够骑乘它,除此以外便出有任何其余互动了。别的,《对马岛之魂》也出有“掳掠”周期,您只要按下1个按键就可以敏捷拿到物品。VentureBeat的记者杰妇·格鲁布对此评估道:“《对马岛之魂》没有惧怕成为1款电子在线游玩。”

简而行之,《对马岛之魂》可以或许以《荒原年夜镖客2》所没有具有的体例去顺应玩家。

《荒原年夜镖客2》的家心取索僧的另外一款第1圆独有年夜做《最初死借者:第两部》更加靠近。亚瑟·摩根正在好国各天的史诗冒险便像1部HBO剧散,在线游玩正在各圆里尽力完成这类感受。举个例子,实际糊口中的1局扑克在线游玩花没有了多少时候,但正在《荒原年夜镖客2》里却能够会延续好久,由于该做更重视营建1群西部牛仔玩扑克牌的空气,而非扑克在线游玩自身。

《荒原年夜镖客2》为您供给了多种取在线游玩天下互动的体例。您能够得寸进尺,待人卤莽,醒酒或挨牌。固然,《荒原年夜镖客2》也是1款射击在线游玩,但其焦点并不是射击弄法,而是玩家取在线游玩天下之间的互动。

比拟之下,《对马岛之魂》几近从没有让您取其余脚色对话,但它为您供给了4种差别的战役姿势,许可您完整自在天根据本身的方式应答仇敌。战役便是《对马岛之魂》的焦点。

《对马岛之魂》鉴戒了初期的开放天下模板,那1模板由R星领先利用、被育碧的《孤岛惊魂》战《刺客疑条》系列收扬光年夜。它描画脚色的深度战详尽水平近没有如《荒原年夜镖客2》。R星让玩家可以或许感触感染到亚瑟·摩根的但愿战危急感,而《对马岛之魂》中,镜井仁只是一位军人,对马岛便像舞台,供给了各类风趣的服装网www.vhao.net,和钩子、烟雾弹之类的酷炫兵器。

《对马岛之魂》正在影象化道事圆里确切家心缺乏,但那款在线游玩也为玩家供给了1个包罗9个分收使命,和某些年夜型使命,其目标是查询拜访某个家庭一切成员的逝世果。您能够根据本身喜好的任何挨次去实现那些使命。《对马岛之魂》仿佛其实不介怀玩家若何懂得在线游玩的故工作节,您能够像看1部Neflix网剧那样随便跳过或快进。

今朝借很易道那两款在线游玩会对止业的将来发生如何的影响,比拟之下,咱们更轻易判定它们会吸收哪些范例的玩家。那些喜好道事战沉醉感的玩家,会持续将《荒原年夜镖客2》奉为神做,劣先斟酌弄法的玩家能够更情愿玩《对马岛之魂》。

题目的本源正在于,咱们事实该如何界说在线游玩里的“兴趣”战“沉醉感”?《最初死借者:第两部》总监僧我·德鲁克曼正在推行他的在线游玩时道,很多玩家没有会感觉他创做的喜剧故事“风趣”。没有过现实证实,依然有1群玩家喜好具有庞杂性情、品德不雅恍惚的脚色,和布满了暴力战喜剧色采的故事。

每一个人对兴趣的界说皆没有1样,那出有甚么同一规范。但这类设想理念的抵触将会持久存正在。对玩家来讲,只需遴选那些合适本身爱好的在线游玩,正在收集争辩中,您便永久没有会输。

文章来历:

https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/07/29/red-dead-vs-ghost-tsushima-duel-open-world-preference/

在线游玩葡萄编译清算

More Details